在这个游戏中,剧情的展与战斗的实际结果往往是完全分离的两个系统。
哪怕玩家在战斗中打赢了对手,在后续的剧情演出当中角色也有可能会因为剧情需要而败北。
但同时,如果玩家在战斗关卡中不能打赢,或者说至少不能把目标对手的血条打到一定的程度,系统就会判定为挑战失败。
一旦被判定为失败,就无法解锁和观看后续的主线剧情内容。
所以现在摆在樱吹雪面前的问题,是她几乎每一个版本更新时都会遇到的经典难题。
她又一次在新版本的关键节点卡关了。
一想到自己刚才居然被对面如此干脆利落地秒杀,樱吹雪就憋着一肚子的怒气和不甘。
她深吸了一口气,重新调整好心态,然后又连续重开了两把挑战。
结果这两把的战斗情况依然非常糟糕。
第一把稍微好了一点点,坚持了11秒钟才倒下。
第二把稍微进步了一些,坚持了14秒钟。
但总体来说,依然是被人偶谊完全碾压的结果。
看到这种连续三次都被秒杀的惨烈情况,樱吹雪忍不住有些郁闷地开口吐槽:
“不是,这到底什么意思啊?”
她的语气中充满了困惑和抱怨:
“这个人偶谊是不是有什么特殊的底层代码设计?”
“为什么我感觉每一次她使用的初见杀技能都完全不一样?”
樱吹雪越想越觉得不对劲:
“这根本就不按套路出牌啊!正常的boss不应该有固定的攻击模式吗?况且还只是个小boss?”
这个时候,樱吹雪开始有些后悔自己刚才的鲁莽选择,想要重新进行角色选择。
结果她现,游戏系统根本就没有给玩家重新选择的机会和选项。
一旦做出了选择,就只能硬着头皮打到底,没有任何后悔的余地。
看到樱吹雪这种焦头烂额的样子,一旁的花雨忍不住有些无语地开口说道:
“我刚才都说了这个人偶谊的身份肯定不一般。”
“而且从剧情立场来看,咱们现在是站在主角团的角度,我刚想建议你选择人偶谊这边的。”
“结果你根本不听我把话说完就直接做决定了。”
面对花雨的话语,樱吹雪虽然略微有些尴尬,但却仍然倔强地回应道:
“没事,这都是小问题!”
她的语气中依然充满了不服输的斗志:
“更难打的boss我都成功攻略过,一个新版本的小关卡还能真的拦得住我了?”
说着,樱吹雪搓了搓手,又重新燃起了熊熊的战斗斗志。
她就是这种性格,没别的特点,就是头铁到底!
就算按照花雨的专业猜测和分析,这个人偶谊很有可能与终末妖精存在某种密切关联。
但那又怎么样?
她照样要硬刚到底,绝不服输!
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